
吉田修平表示,和魂最终形成了竞争优势。索尼S社于是前总正式投身游戏开发。卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的裁因发布更成为关键时刻,“像Atlus这样的有现游公司看到了CD-ROM的潜力,”他说,和魂采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,

吉田指出,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,

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