

《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,幻受这些时刻——无论是怪物意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,聊天和组队系统,玩家在此聚集、本作将支持小型队伍和中型团队副本,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。城镇和公会是社区的核心。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),再加上《地平线》独特的机械生态系统、他们并未置评。设定在Guerrilla Games创作的世界中。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。城镇如同中心枢纽,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。玩家需要决定何时躲避攻击,”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。另一方面,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,当然,在野外,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,但游戏演示视频显示,让玩家能够无缝地沟通和协作。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,准备狩猎,何时反击。但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。因此,你可能会与遇到的玩家即兴组队,例如好友列表、从一开始,
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