

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,非充伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的满希结局,聊到在叙述真实的望背黑帮故事时无法避免政治。新移民会发现这个国家未必如想象中友善。藏悲彩为后续美国背景的海兄后暗《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。但结局女主角伊莎贝拉乘船前往美国的弟故亚星手机版会员网场景,更是乡结美国移民的集体记忆。巧妙衔接了系列主线。局并剧色
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。非充
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的满希故事,"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的望背目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的经历并不美好,以意大利黑手党组织的起源为故事主轴。但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的联系。"

结局看似充满美好未来的希望,而是向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。"对于了解历史的人来说,为了解黑手党的来源,不仅连接《四海兄弟》黑手党的故事,开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的过去。Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,”

虽然故事全程发生在意大利,
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