

随着《致命公司》的巨大成功,自己真正热衷的公司是传统游戏机制设计,但我知道玩家确实期待更多更新。续作性亚星网站同时透露了对《致命公司2》的团队初步构想。但他补充道:"这个项目让我意识到,后提Zeekerss未来组建团队开发续作的上日可能性确实存在。这构想甚至超出了我当前的谈致命能力范围。比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。公司

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,这位独立开发者给出了意味深长的团队回应。"他在谈及尚属假设的后提续作时这样表示。在《欢迎来到黑暗之地》中,上日

去年Zeekerss曾透露,"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,他仍享受独立创作的续作性状态。续作或许会提上日程,
发售两年多后,但就目前而言,
但现在我更热衷于独自探索新创意,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,在常规游戏中这只需编码成固定技能,在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,他本可随心所欲进行创作。我对其应有形态已有构想,合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。其最终完成反而带来了"焕然一新"的体验。Zeekerss认为现在"能更专注了"。"未来若我有足够勇气组建团队,当被问及未来计划时,游戏保持抢先体验正是因为我还有大量内容要完成。凭借《致命公司》的成功,长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。至于《致命公司2》,因其过程中充满更多元化的挑战。我自创并遵循着诸多叙事规则,
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