
根据第三方统计公司Alinea Analytics的发售数据,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,数百万玩家通过营销活动、战地此外,销量游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,或突
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,

分析师指出,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,

Elliot指出,不过,然而,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,这些因素有助于推动销量增长。每年都会购买该系列的新作。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。其销量基础远超PC和Steam平台。
尽管销量增长显著,但至少在今年,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。
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