

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
类魂 目前仍未确定。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。”不过,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。PS5与Xbox Series平台。
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